nuovo e particolarmente interessante è il sistema Blueprints, un ambiente di scripting visuale basato su una interfaccia di tipo nodale (una evoluzione del Kismet usato nel precedente UDK) per lo sviluppo con l'UE4 che non richiede particolari conoscenze di programmazione C++: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/E...ints/index.html